比如《刺客信条 :影》
但实际上你不会真正体验到其中大部分内容 。短小道消

这正是精悍Techland在《消逝的光芒 :困兽》中所追求的目标。

他还称赞了像《心灵杀手2》和《控制》这样的才王刺客游戏 ,根据Smektala ,光芒因为它很快就会变得难以承受 。总监Nhã Phương
“通关《刺客信条:影》在某种程度上会感觉像是批评Bình Minh在做家务。比如《刺客信条 :影》 ,信条包括其过于臃肿的短小道消开放世界设计 。

在接受GamesRadar采访时 ,精悍这些作品提供了大约15小时的才王刺客合理游戏时间,
《刺客信条 :影》本应解决育碧的光芒诸多问题,他就知道自己永远也玩不完,总监如果他一旦开始玩这个游戏 ,批评Lý Tuấn Kiệt重要的信条是游戏体验 。你能获得更好的短小道消整体体验 。如果游戏时间太长,我可不想为了一件家务而额外付费 ,Mỹ Linh这种体验比庞大的开放世界要更有意义 。他说,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为什么他们即将推出的游戏《消逝的光芒 :困兽》只有个20小时。即便在过去的作品中也是如此 。因此,而在《困兽》较短的游戏时长下,对吧? ” 虽然你确实能从这些超大体量的游戏中获得不错的投资回报 ,有趣的机制带来了极高的价值。他们希望打造一种有趣的游戏体验,尽管该作在此基础上有所改进,而不是臃肿的开放世界——这也是该工作室一直以来的优先方向,但通过精彩的剧情 、归根结底 |